云夢四時歌終于開啟不刪檔測試了,但是網上有很多的聲音都在吐槽說這款卡牌游戲完全就是照搬網易陰陽師,不管是立繪、畫風還是一些游戲的設定上,簡直沒牌跑。

云夢四時歌涉嫌抄襲陰陽師?游戲版權歸根何處[視頻][圖]圖片1

關于游戲的抄襲,似乎是圈里經久不衰的話題,說到底還是分蛋糕的問題。目前市面上游戲從類型上來說,MOBA、FPS、RPG和RTS游戲占據了七成以上的市場份額,與之相比,回合制卡牌游戲更像是小眾游戲,但是這類游戲玩家選擇性不多,與其他游戲玩家相比,這類玩家更專一,更舍得投入。于是,在這個類別的游戲中,“抄襲論”更容易爆發。你看看人家MOBA、FPS雷同產品有多少?對于大類游戲而言,版權問題已經都是陳芝麻爛谷子的事了,玩家幾乎懶得提起......

有時候往事重提更方便讓人看清現實~

MOBA游戲火起來的年代應該就是DOTA剛起,LOL未出的時候,之后隨著手機的硬件升級,MOBA手游扎堆出現,“王者榮耀”、“夢三國”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“亂斗西游”、“小米超神”.......數不勝數的MOBA手游給了玩家眾多選擇,

然而其本身的玩法幾乎完全一致,當然,游戲中的畫風要么魔幻,要么科技、要么國風,以當前玩家對游戲的審美角度為出發點,幾乎沒有哪個廠商能逃出這些畫風的設定。而人物上,無非是射手、法師、坦克、刺客,技能也是大同小異,最后哪個游戲活下來其實根本不在于“版權歸屬”,而是在于誰更能取悅玩家,誰更能留住玩家!

無獨有偶,H1Zi的消亡卻帶火了“吃雞”游戲,藍洞看準了市場青黃不接的“天時”,拋出了連優化都沒做好的《絕地求生》,就在玩家鋪天蓋地的謾罵聲中,這游戲一火就是3年,到現在,《絕地求生》依然是“吃雞”游戲的代名詞,依然滿天外掛,依然漏斗百出,但是玩家們卻不得不在一片“真香”的聲音中繼續翻箱搗柜的尋找著“98K”。這個時候,某易的《荒野行動》以幾乎完全相同的玩法、畫風、人物設定搶占了手游吃雞市場,隨后正版授權的手游版吃雞“刺激戰場”和“全軍出擊”才姍姍來遲,哦,對不起,現在叫“和平精英”。這時候你選擇正版還是所謂的“盜版”?

RPG游戲一直是游戲里經久不衰的高受眾群體游戲,這類游戲筆者連例子都懶得舉,砍怪練級、組隊副本、跨服PK......這類游戲從“傳奇”時代開始就沒停止過更新換代,新游無數,老游健在,20來年過去了,“傳奇”玩家依然在沙城PK,真說起版權,你不怕沙城老大扛著屠龍刀去把其他RPG都滅了嗎?

其實最讓筆者心累的,是對《陰陽師》漢唐畫風的美術引申的“抄襲論”。作為傳統文化的擁躉,國風游戲是筆者比較喜歡的,不過不管是水墨風、唐風、漢采風還是各種各樣的東南西北風,網上都是一搜一大把,就文化而言,所謂的抄襲都不過是對古人文化藝術的傳承,想把某種文化據為己有?那我只能說......太狹隘了!

關于游戲版權的界定,除了對知識產權的尊重之外,更多的還應來自當事人,也就是玩家的意愿,不管怎么說,游戲的研發和推廣本身就是為玩家服務的,只有當玩家玩著爽,吃著香的時候,游戲才有“活下去”的意義,如果游戲已經是抱著“產權”的光桿司令,無人問津,那它叫的再響亮又有什么用呢?

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